科幻作品中你认为最炫酷的太空场景是什么(太空中美景科幻作品中你认为最炫酷的太空场景有哪些?)
不好意思了,多图预警。
最近看到的科幻作品里,炫酷的太空场景必须来自《沙丘》。先奉上三张《沙丘》的剧照(都是官方放过的物料或预告片里的镜头,非电影截图。电影你们自己去看,要看IMAX 2D!!!)
《沙丘》里的场景真的很绝,饱含宏大、神秘、凝重的诗意。未来与过去,太空与旧土,科技与封建王朝,抗争与宿命,这些截然相反的概念,在这些场景里完美地统一了。
美学洗礼。



接下来甩一些过往科幻作品中令我印象深刻的太空场景。
《2001:太空漫游》,绕不过去的一部作品。宇航员出仓,在广袤、寂静的太空中漫步,这个场景给了我最初的对太空的印象。

《流浪地球》,我国重工业科幻片(唯一的)代表,虽然大部分场景都在地球上,但掠过木星这一幕真的美呆。希望我国以后能有更多的重工业科幻片!


《星际穿越》,诺兰的经典,2010年代不少人心目中的科幻神作。概念设计师打造出了人类从没见过,难以想象的穿越黑洞的场景。



《太空旅客》,片子见仁见智,但画面没的说。远航的飞船中,唯一醒来的男主和女主,除了谈恋爱之外,还拥有了一趟太空观光之旅。

《星球大战》系列,太空歌剧经典,虽然特效放在现在看已经有些过时,但当年第一次看到还是非常震撼。



《银河系漫游指南》,另一种风格的科幻,贡献了难得的,温馨的太空科幻场景。

《火星救援》,近几年来我非常喜欢的一部科幻电影。说起来跟《沙丘》的场景类型有那么一点相似,都是在黄沙漫天的星球上,但却是两种完全不同的美学风格。跟马特达蒙一起参与的火星观光片。

接下来进入到游戏部分!
游戏的制作跟电影不同,电影特效在预算充足的情况下,概念设计师可以随意发挥,特效师预先在专门的设备上完成特效渲染,成片直接在荧幕上播放;而游戏所有的特效渲染都是在玩家游玩的过程中实时完成,在进行概念、场景设计时,必须考虑普适的玩家设备性能,过于复杂的特效受到限制。
以上一段翻译为人话就是:电影特效只要想得到、做得出来、钱够,就可以实现;游戏特效则是戴着镣铐跳舞,必须考虑普通玩家的设备性能,太复杂的没法做。
但游戏里仍有不少不输电影的顶级太空场景!(精细度赶不上电影,但概念设计完全不输!)
我们一起来欣赏一波。






最后再说一些我的期许吧。
随着电影工业的成熟,观众对特效轰炸已经逐步麻木了。但仍有一些仅存在于文字描写中的场景,非常期待未来能看到优秀的概念设计师将它们变为画面呈现给观众。
《三体》中有太多这样的原创概念了。之前已经有一部十分优秀的短片拍出了电子整齐排列的水滴。希望有生之年能看到古筝行动、质子展开、水滴之战、四维空间文明墓碑、太阳系二维化这些名场面的优秀呈现。
概念设计师们,加油啊!